Corteo Storico

II corteo storico di ogni Castello potrà essere costituito da un numero minimo  di 40 figuranti,con almeno 12 personaggi in costume nobiliare. La Giuria esterna che sarà dislocata lungo il percorso valuterà collettivamente il corteo storico di ogni Castello tenendo conto dei seguenti criteri:
a. Profilo storico
b. Profilo artistico
c. Profilo tecnologico
d. Compatibilità ed uso dei costumi
e. Scenografia
f. Compatibilità delle acconciature
g. Compatibilità di : accessori, armi,  mezzi di trasporto, addobbi, attrezzature, materiali impiegati, animali…

Dagli alla Strega

I 3 partecipanti di cui una donna, indosseranno un costume d'epoca. la gara consiste nel correre il percorso del "Borgo" per una lunghezza massima di circa 1,2 Km impiegando il minor tempo possibile portando in mano un testimone che verrà consegnato, progressivamente da primo, al secondo, al terzo atleta. La consegna del testimone dovrà avvenire nella zona di cambio che sarà delimitata da due strisce di colore bianco e lo stesso non potrà essere lanciato, ma passato di mano in mano. Gli atleti non potranno essere trainati o spinti dagli stessi atleti o da terzi. La gara si intende valida soltanto se l'atleta giungerà al traguardo con il testimone in mano.

Tiro alla Corda

ogni squadra dovrà essere composta da 12 atleti di cui 8 saranno titolari e 4 le riserve, le quali a discrezione dei Castelli potranno essere intercambiabili dopo ogni tiro.
Il peso degli 8 alteti non potrà superare complessivamente 850 Kg. I concorrenti di ogni squadra, rigorosamente in costume d'epoca verranno pesati prima di ogni tirata dai giudici. Il tempo massimo della tirata è di 3 minuti dopo la quale sarà considerata in pareggio.
il tempo di pausa tra un tiro e l'altro sarà di 10 minuti. La lunghezza della fune è di 28 metri ed il suo punto mediano sarà contraddistinto dai colori dei Castelli e posizionato perpendicolarmente al centro di un tavolo.
Vince chi riesce a tirare dalla sua parte il punto mediano.
due linee segneranno il punto di partenza delle squadre.

Gara Gastronomica

Consiste nel presentare un piatto medievale sia sotto l'aspetto culinario che illustrativo. Gli ingredienti potranno essere solo ed esclusivamente prodotti tipici del territorio e relativi al periodo storico. Una giuria di esperti proclamerà il Castello vincente cui sarà assegnato un premio speciale.

La gara non è valida l'assegnazione del palio

Mira al Gallo

Il gioco consiste nel colpire, mediante palle di nylon del diametro di 80 mm e del peso di 400 grammi una sagoma di ferro raffigurante un gallo, posizionata ad una distanza di 12 metri e ad un'altezza di 1,5 metri da terra. Alla squadra sarà assegnato il punteggio solamente se la sagoma colpita dalla palla cadrà. Il lancio sarà eseguito da una distanza di 12 metri che sarà delimitata da una corda posta all'altezza di un metro. Il superamento o l'abbattimento della corda comporterà l'annullamento del tiro.

Tiro alla Fionda

Ogni concorrente avrà a disposizione 5 tiri per serie da effettuare entro il termine di massimo di 10 minuti che se non rispettato, comporterà comunque il conteggio del tiro. Saranno 2 i tiratori che gareggeranno. Ogni concorrente avrà a disposizione 10 tiri e dovrà colpire un bersaglio fisso di diametro 20 centimetri ad una distanza di 15 metri ed ad un'altezza di 1,5 metri da terra. Alla squadra sarà assegnato il bersaglio valido se lo stesso sarà rotto anche una piccola parte

Conquista al Castello

Ogni Castello dovrà avere 4 figuranti: 1 Nobile addetto al tiro del dado; 1 Soldato, che si muoverà in avanti e in dietro a seconda del punteggio del dado; 1 Dama che donerà al soldato vincente, il proprio fazzoletto. Il gioco è composto da 48 caselle. Risulterà vincitore il Castello che arriverà precisamente alla casella 48 con l'ultimo tiro del dado, in caso contrario tornerà indietro delle caselle in eccesso.

  Pasano
Castello Di Pasano

Serra
Castello Di Serra

Poggio
Castello di Poggio