PALIO SAN BERNARDINO REGOLAMENTI
Art . 1 Requisiti Dei Partecipanti Possono prendere parte ai giochi ed al corteo storico tutti i residenti del comune di Valtopina e coloro che vi hanno risieduto almeno 1 anno. E’ consentita, inoltre, la partecipazione al corteo storico di un numero massimo di 20 figuranti per Castello che non abbiano mai risieduto nel comune (tamburini esclusi).
Art . 2 Gare valide per l’assegnazione del Palio
Per vincere il Palio sono 6 le gare previste:
1. Corteo Storico:Il tema sarà scelto dalla commissione artistica del Castello e dovrà essere conforme al
periodo storico (1380-1492).
2. Dagli alla Strega (Staffetta):
Prevede la
partecipazione di 3 atleti per ogni Castello, con almeno 1 di sesso
femminile. Ogni atleta, dovrà percorrere un tratto di circa 400 metri.
3.Tiro alla Corda: Tutti e tre i Castello, dovranno gareggiare tra loro.
4.Mira al Gallo: E’prevista la partecipazione di 2 lanciatori ed una riserva per ogni Castello.
5. Conquista del Castello: Il gioco è formato da 48 quadri raffiguranti località e cose, aventi significato storico, artistico, turistico, tipico del territorio di Valtopina.
6.Tiro Alla Fionda: E’prevista la partecipazione di 2 lanciatori con obbligatorietà della presenza di un ragazzo o ragazza tra i 16-20 anni per ogni Castello..
Art. 3 Proclamazione del vincitore del singolo gioco
Alla fine di ogni gioco, escluso il Corteo Storico, verrà letto il verdetto dal Presidente di Giuria e sarà stilata
la classifica provvisoria .
Art . 4 Concorrenti
Gli atleti che partecipano ai giochi sia titolari che riserve, dovranno presentare i
certificati medici almeno 10 giorni prima del Palio, al Presidente dell’Ente o
ai Presidenti della Commissione Artistica o Tecnica. Sono consentite le
sostituzioni.
Art. 5 Spareggio per il vincitore del singolo gioco
Se al termine di qualsiasi gioco esclusi il Corteo Storico, Gara Gastronomica e Staffetta
Cittadina, tra 2 o 3 castelli persisterà la parità, verrà effettuata un
eventuale spareggio, che deciderà la classifica definitiva del gioco stesso.
Art. 6 Assegnazione punti
Se 2 Castelli
arriveranno primi con lo stesso punteggio nelle gare dove non è previsto lo
spareggio, il punteggio verrà assegnato nel seguente modo:
1° Classificati 12 punti
2° Classificato 9 Punti
Se invece ci sarà un solo vincitore e gli altri due Castelli arrivano con lo stesso punteggio, si classificheranno entrambi secondi a pari merito e prenderanno 9 punti.
N.B. Per gli atleti occorrono i certificati medico agonistici
Art . 7 Comportamento Il castello sarà passibile di squalifica nel caso in cui gli atleti ed i figuranti si lascino andare ad azioni, atteggiamenti, parole offensive, oltraggiose, scritte, nei riguardi dei concorrenti avversari, giudici o spettatori della manifestazione. Inoltre, verrà monitorata la presenza di ogni Castello alle attività di preparazione e svolgimento della manifestazione. La mancata presenza delle persone concordate, comporterà la riduzione del contributo nella misura che il consiglio dell’Ente Palio riterrà opportuno.
Art . 8 Reclami
Ogni tipo di
reclamo dovrà essere presentato dal Massaro o da un suo delegato ai giudici,
appena terminata la gara.
Art. 9 Giudici
Al fine
di garantire il corretto svolgimento dei giochi verrà chiamata una giuria
esterna il cui giudizio sarà insindacabile. Sarà, comunque possibile presentare
ricorsi che saranno opportunamente vagliati dalla giuria stessa.
Art. 10 Costumi
Tutti i giochi verranno svolti in costume d’epoca e consoni alla manifestazione.
Art. 11 Ordine di partenza
Prima di ogni gioco alla presenza dei Massari o dei Giudici responsabili di ogni castello sarà
fatto il sorteggio.
Art. 12 Spareggio finale per aggiudicarsi il Palio
Se al termine dei gioghi il punteggio di 2 o 3 Castelli sarà di parità lo spareggio per
aggiudicarsi il Palio di San Bernardino verrà svolto subito dopo la staffetta
cittadina al campo dei giochi con il seguente regolamento:
1. Mira al gallo
2. Tiro alla Fionda
Art .1 I responsabili dei Castelli sceglieranno un solo concorrente per ogni gioco e lo stesso può essere nominato anche all’ultimo minuto basta che sia presente nella lista dei concorrenti precedentemente presentata all’Ente Palio per gareggiare.
Art. 2 Lo spareggio verrà fatto tirando una serie di 5 tiri per gioco
Mira al galla
Tiro alla fionda
Art. 3 Per proclamare il vincitore verranno sommati il numero totale dei bersagli colpiti nei due giochi.
CORTEO STORICO
Art . 12 Composizione
Il corteo storico di ogni Castello potrà essere costituito da un numero minimo di 40 figuranti, con almeno 12
personaggi in costume nobiliare. Ad ogni figurante, durante lo svolgimento del
corteo storico per le vie del paese, è fatto divieto di fumare, gridare,
offendere, oltraggiare, conversare con il pubblico e portare con sè oggetti non
conformi al periodo storico. Il non rispetto di quanto sopra, porterà a 3
punti di penalizzazione al Castello di appartenenza.
Art. 13 Presentazione delle liste Ogni Castello dovrà presentare almeno 10 giorni prima dall’inizio della manifestazione, la lista dei partecipanti e le relazioni tecniche del proprio corteo storico al presidente della commissione artistica, che provvederà ad inoltrarle alla giuria. Nella presentazione delle liste dovrà essere inserita anche la liberatoria di ogni partecipante al corteo ed ai giochi, la quale permetterà di essere ripresi, fotografati ecc. Il 15 marzo sarà il termine ultimo per presentare il tema storico alla presidenza della commissione artistica dell’Ente Palio e lo stesso dovrà riguardare il territorio di Valtopina.
Art .15 La Giuria Esterna
La Giuria esterna che sarà dislocata lungo il percorso valuterà collettivamente il
corteo storico di ogni Castello tenendo conto dei seguenti criteri:
- profilo storico
- profilo artistico
- profilo tecnologico
- compatibilità ed uso dei costumi
- scenografia
- compatibilità delle acconciature
- Compatibilità di: accessori, armi, mezzi di trasporto, addobbi, attrezzature, materiali impiegati, animali ecc.
I punteggi saranno così assegnati:
1°Classificato punti 12
2°Classificato punti 9
3°Classificato punti 6
Art . 16 Itinerario del corteo storico
Il raduno e la partenza del corteo dei figuranti sarà in via Val di Fiemme e seguirà il seguente itinerario: Via Nazario Sauro, Via Flaminia Sud, Viale Umbria, Via Sherwood Park, Via Flaminia Sud, Via Nazario Sauro, Via Roma e Piazza dei Giochi.
N.B. I PERCORSI POTRANNO SUBIRE DELLE VARIAZIONI PER CAUSE DI FORZA MAGGIORE (LAVORI IN CORSO, PERMESSI, ECC ).
L’ENTE PALIO COMUNICHERA’UFFICIALMENTE LE EVENTUALI VARIAZIONI ALMENO 15 GIORNI PRIMA DELLA MANIFESTAZIONE.
DAGLI ALLA STREGA
I 3 partecipanti di cui una donna, dovranno indossare un costume d’epoca uguale per tutti, autorizzato dalla commissione tecnica dell’Ente. Per l’occasione le scarpe potranno essere ginniche. La gara consiste nel correre il percorso del “ Borgo” per un a lunghezza massima di circa 1 Km e 200 metri, impiegando il minor tempo possibile, portando in mano un testimone che verrà consegnato, progressivamente dal primo, al secondo, al terzo atleta. La consegna del testimone dovrà avvenire nella zona di cambio che sarà delimitata da due strisce di colore bianco e lo stesso non potrà essere lanciato, ma passato di mano in mano. Gli atleti non potranno essere trainati o spinti dagli stessi atleti o da terzi. L’inosservanza di quanto sopra determinerà una penalità pari a 15”. La gara si intende valida soltanto se l’atleta giungerà al traguardo con il testimone in mano.
I punteggi saranno così assegnati:
Al 1°Classificato 12 punti
Al 2°Classificato 9 punti
Al 3°Classificato 6 punti
GARA GASTRONOMICA
Questa gara non sarò valida ai fini della classifica per l’assegnazione del palio.La gara consiste nel presentare un piatto medioevale sia sotto l’aspetto culinario che illustrativo. Gli ingredienti potranno essere solo ed esclusivamente prodotti tipici del territorio e relativi al periodo storico.Un giuria di esperti proclamerà il Castello vincente ed allo stesso gli sarà assegnato un premio speciale deciso dall’Ente Palio.
TIRO ALLA CORDA
Art . 1 Ogni squadra dovrà essere composta da 12 atleti di cui 8 saranno titolari e 4 le riserve, le quali a discrezione dei Castelli potranno essere intercambiabili dopo ogni tiro.
Art . 2 Il peso degli 8 atleti non potrà superare complessivamente 850 Kg. I concorrenti di ogni squadra verranno pesati prima di ogni tirata dai giudici. Il tempo massimo della tirata è di 3’ dopo il quale sarà considerata in pareggio. Il tempo di pausa tra un tiro e l’altro sarà di 10’.
Art .3 La lunghezza della fune è di 28 metri ed il suo punto mediano sarà contraddistinto dai colori dei Castelli e posizionato perpendicolarmente al centro di un tavolo. Vince chi riesce a tirare dalla sua parte il punto mediano. Due linee segneranno il punto di partenza delle squadre.
Art.4 Non è consentito il contatto fisico tra le squadre avversarie.
Art . 5 La corda dovrà necessariamente essere afferrata solo con le mani nude e non potrà in alcun modo essere avvolta o fissata al resto del corpo.
L’inosservanza dell’art. 4 e 5 determinerà la squalifica della squadra o squadre dalla gara.
Art . 6 Le squadre dovranno essere rigorosamente in costume d’epoca e saranno permesse scarpe ginniche o scarponcini antinfortunistici purchè siano ricoperti in modo da essere conformi alla forma e allo spirito della manifestazione storica.
I punteggi saranno così assegnati:
Al 1°Classificato 12 punti
Al 2°Classificato 9 punti
Al 3°Classificato 6 punti
MIRA AL GALLO
Il gioco consiste nel colpire, mediante palle di nylon del diametro di 80 mm e del peso di 400 grammi, una sagoma di ferro raffigurante un gallo, posizionata ad una distanza di 12 metri e ad un’altezza di 1.50 metri da terra.
Art .1Alla squadra sarà assegnato il punteggio solamente se la sagoma, colpita dalla palla cadrà.
Art . 2 Il lancio sarà eseguito da una distanza di 12 metri che sarà delimitata da una corda posta all’altezza di 1 metro. Il superamento o l’abbattimento della corda comporterà l’annullamento del tiro.
Art . 3 Ogni concorrente avrà a disposizione 5 tiri per serie da effettuare entro il termine massimo di 10’ che, se non rispettato, comporterà comunque il conteggio del tiro.
I punteggi saranno così assegnati:
Al 1°Classificato 12 punti
Al 2°Classificato 9 punti
Al 3°Classificato 6 punti
TIRO ALLA FIONDA
Art. 1 Saranno 2 i tiratori che gareggeranno ed è obbligatoria la presenza di 1 ragazzo/a tra i 16 -20 e 2 riserve di cui una tra i 16 e 20 anni.
Art. 2 Ogni concorrente avrà a disposizione 10 tiri e dovrà colpire un bersaglio fisso di diametro 20 centimetri ad una distanza di 15 metri ed a un’ altezza di 1,50 metri da terra.
Art. 3 Alla squadra sarà assegnato il bersaglio valido soltanto se lo stesso sarà rotto anche in una piccola parte.
Art. 4 Se al termine del gioco persisterà la parità tra 2 o 3 castelli i responsabili degli stessi sceglieranno un solo concorrente per effettuare lo spareggio tirando un’altra serie di 5 tiri.
Art. 5 L’Ente palio fornirà precedentemente tutto l’occorrente ai 3 Castelli.
CONQUISTA DEL CASTELLO
Ogni Castello dovrà avere 4 figuranti:
1 nobile addetto al tiro del dado;
1 soldato,che si muoverà in avanti e in dietro a seconda del punteggio del dado;
1 paggio addetto a recuperare il dado;
1 Dama per ogni Castello che donerà al soldato vincente, il proprio fazzoletto.
Il gioco è composto da 48 caselle di cui:
N° 17 ENTE PALIO avanti 5 caselle
N° 20 SAN BERNARDINO avanti 2 caselle
N° 23 CERQUA ARCO DELLE GABELLE fermo 1 giro
N° 36 CERQUE GROSSE fermo 1 giro
N° 10 STEMMA SERRA (Poggio e Pasano) indietro 3 caselle
N° 11 STEMMA PASANO ( Poggio e Serra) indietro 3 caselle
N° 12 STEMMA POGGIO (Pasano e Serra ) indietro 3 caselle
N° 30 CASTELLO SERRA ( Poggio e Pasano) indietro 3 caselle
N° 31 CASTELLO PASANO ( Poggio e Serra) indietro 3 caselle
N° 32 CASTELLO POGGIO ( Pasano e Serra ) indietro 3 caselle
Risulterà vincitore il Castello che arriverà precisamente alla casella 48 con l’ultimo tiro del dado, in caso contrario tornerà indietro delle caselle in eccesso.
I punteggi saranno così assegnati:
Al 1°Classificato 12 punti
Al 2°Classificato 9 punti
Al 3°Classificato 6 punti
Letto e sottoscritto dai responsabili dell’Ente Palio e dei Castelli.
Ente Palio …………………………………
Castello Serra ………………………………
Castello Pasano ……………………………
Castello Poggio………………………………
